[SD]lora分层插件使用方法

原理

文生图原理

图生图原理

lora原理

总的来说,lora可以在模型中的17处进行介入,分别是:

  • [编码器输入层BASE](1层)
  • [U-NET输入层IN](6层):1,2,4,5,7,8
  • [U-NET中间层MID](1层)
  • [U-NET输出层OUT](9层):3,4,5,6,7,8,9,10,11

LoraBlockWeight插件

原理

文生图原理

图生图原理

lora原理

总的来说,lora可以在模型中的17处进行介入,分别是:

  • [编码器输入层BASE](1层)
  • [U-NET输入层IN](6层):1,2,4,5,7,8
  • [U-NET中间层MID](1层)
  • [U-NET输出层OUT](9层):3,4,5,6,7,8,9,10,11

LoraBlockWeight插件

  • 身体
  • BODY:1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1
  • BODY0.5:1,1,1,1,1,1,0.2,1,0.2,0,0,0.8,1,1,1,1,1
  • 脸部(脸型、发型、眼型、瞳色等
  • FACE:1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0
  • FACE0.5:1,0,0,0,0,0,0,0,0.8,1,1,0.2,0,0,0,0,0
  • FACE0.2:1,0,0,0,0,0,0,0,0.2,0.6,0.8,0.2,0,0,0,0,0
  • 修手专用
  • HAND:1,0,1,1,0.2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  • 服装(搭配tag使用)
  • CLOTHING:1,1,1,1,1,0,0.2,0,0.8,1,1,0.2,0,0,0,0,0
  • 动作(搭配tag使用)
  • POSE:1,0,0,0,0,0,0.2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0
  • 上色风格(搭配tag使用)
  • PALETTE:1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.8,1,1,1,1,1
  • 角色(去风格化)
  • KEEPCHAR:1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0
  • 背景(去风格化)
  • KEEPBG:1,1,1,1,1,1,0.2,1,0.2,0,0,0.8,1,1,1,0,0
  • 减弱过拟合(等同于OUTALL)
  • REDUCEFIT:1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1

画风lora示意

人物lora示意

总的来说,当人物lora和画风lora出现强冲突时,可以让人物lora在模型中部介入(如MIDD),让画风lora在模型后部介入(如OUTALL),当有部分lora出现强写实画风影响时,可以减轻其在模型中部的权重

需要注意,stable-diffusion的u-net跟传统u-net有些许区别,可以理解为魔改版本

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|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
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(๑•̀ㅁ•́ฅ)
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୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
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( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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